
| Giocatori | 2 – 5 |
| Età | 8+ |
| Durata | 30-45 min |
| Categoria | Family plus |
| Meccaniche | Carte, Dadi, Set Collection, push your luck, engine building |
| Indipendente dalla lingua | |
Regole semplici e profondità tattica, per unire al tavolo giocatori più e meno esperti
Un gruppo di goblin spietati si imbatte per caso nel libro degli incantesimi di un potente mago. Tornati al villaggio, il Re Goblin è entusiasta: con quel libro potrete forgiare armi incantate e conquistare gloria! C’è solo un problema: nessuno di voi sa lanciare incantesimi. Tra tentativi maldestri e magie imprevedibili, solo il goblin che riuscirà a creare le armi più potenti otterrà gli onori del Re.

Lancia i dadi
Ogni dado ha 5 colori, uno dei quali ripetuto su due facce, per cambiare la classica distribuzione di probabilità dei risultati.

Crea armi magiche
Crea armi magiche e conserva la magia inutilizzata per sfruttarla in seguito.

Completa obiettivi
Esaudisci le richieste del Re Goblin per aggiudicarti il suo favore.

Sfrutta la magia accumulata
Ogni volta che il tiro di un dado non viene utilizzato subito puoi usarlo per sbloccare artefatti avvantaggiandoti per i prossimi round o per disturbare i goblin rivali.
Partita in corso, setup per 5 giocatori:

